【完全版キャラ解説】オニオンナイトの性能とアビリティとオススメAF解説【DFFOO/オペラオムニア】
「一気に片づけちゃおっと!」
- 解説
- キャラクター調整
- 強い点/弱い点
- ステータス
- アビリティ解説
- パッシブ解説
- 各種計算
- バフ関連
- オススメAF
- オススメAFの影響値
- 運用方法
- オニオンナイトの今後
- 小ネタ・テクニック
- 今後の更新予定
解説
FF3のキャラクターではなくジョブ「オニオンナイト」の称号を持つ少年。
「ディシディアシリーズ」においてのFF3の代表である。
というのもFF3の主人公=プレイヤーという図式なのでFF1におけるWOLみたいなものである。
WOL同様に固有名詞がないので名前で呼ばれることはない。
かなり頭が切れるが、理屈っぽい少し生意気な少年といったところ。
DFFOOでは得体のしれないモグのことをかなり疑っており、その正体を探るためにあれこれしている姿が見受けられるだろう。
「ディシディア」シリーズではジョブ「忍者」「賢者」を使い分ける両刀型。
素早い動きと魔法を使いこなすことができる。
DFFOOでもその特徴があり、「ブリザド」を使用することで銀フレームバフ「賢者」を付与し、「連続ヒット」を使用することで銀フレームバフ「忍者」を付与する。
かつては固有バフを付け替えるとバフの段階が初期化されていたので「使い分ける」ということができなかったが、アップデートでその問題は解消された。
限界突破、EX武器の実装で手数キャラとして拍車がかかった。
火力は高いがそれを発揮するまでに時間がかかる点は、原作ジョブ「オニオンナイト」の特徴を表しているのか。
2018/08/08
エクステンドを取得すれば両アビリティ共に即時HP攻撃発動に。
ブリザドコンボは対象以外にもHPダメージが。
連続ヒットは限界突破するようになった。
キャラクター調整
2018/08/08
「賢者」「忍者」関連
- 「賢者」「忍者」に「魔法攻撃力アップ」「物理攻撃力アップ」の効果が付与されバフが統合された。元々エクステンドの効果だったものが「賢者」「忍者」に統一された。
- 「忍者」は「物理攻撃力アップ」の効果がアップした。(1段階に付き20%)
- 「賢者Ⅲ」「忍者Ⅲ」が付与された時、パーティ全体に「攻撃力中アップ」を付与するように。(40%)
「賢者の叡智」「忍の極意」
- 覚醒54「賢者の叡智」に「最大BRV大アップ」、覚醒58「忍の極意」に「素早さ中アップ」が付与された。賢者と忍者の最大BRVに差がなくなり、素早さの差が縮まった。
「ブリザドコンボエクステンド」
- 無条件で追加HP攻撃が発動するようになった。
- 「賢者Ⅰ」「賢者Ⅱ」付与中、BRV攻撃が「ブリザド」に変化。
- 「賢者Ⅱ」以上が付与されている時、対象以外にも50%のHPダメージ。
- 「賢者Ⅲ」付与中、BRV攻撃が「ブリザド+」に変化(40%×5HIT=200%)
「連続ヒットエクステンド」
- 無条件で追加HP攻撃が発動するようになった。
- 「忍者Ⅱ」以上が付与されている時、最大BRVを超えて加算(上限150%)
- 「忍者Ⅲ」付与中、BRV攻撃が「BRV+」に変化(30%×6HIT=180%)
強い点/弱い点
- 近距離物理、魔法どちらにも対応できる。
- 固有バフ「忍者」「賢者」の効果が優秀で、最大まで強化すれば非常に強力。
- アビリティの使用回数が7/7と多いことに加え、EX武器のリキャストが「やや早い」なので継戦力が非常に高い。
ステータス
素早さ:C
覚醒、レベル共に50で取得できるステータスアップ系パッシブ全て装備。
星4装備パッシブは外しています。
アビリティ解説
※威力の検証は特に説明がなければW1-2ノーマルのLV1ゴブリンを相手に「通常攻撃を100%」とした比較値になります。
「ブリザドコンボ」
「いっけぇー!」
回数:5回(7回)
- 5HIT氷属性魔法BRV(24%×5HIT=120%)
- 自身に「賢者」を1段階付与、最大3段階(1段階に付き攻撃力10%、魔法攻撃力10%)
- 「賢者Ⅲ」付与中、味方全体に「攻撃力中アップ」を付与(40%)
- 「忍者」付与時、「賢者」消滅
氷属性魔法を5連発する。
「賢者」は段階によって攻撃力が上がる。
「賢者」はアビリティが発動した瞬間に付与されるので、火力アップ効果を受ける。
「連続ヒット」
「こんにゃろう!」
回数:5回(7回)
- 6HIT近距離物理BRV攻撃(16.6...%×6HIT=100%)
- 自身に「忍者」を1段階付与、最大3段階(1段階に付き物理攻撃力20%、素早さアップ)
- 「忍者Ⅲ」付与中、味方全体に「攻撃力中アップ」を付与(40%)
- 「賢者」付与時、「忍者」消滅
こちらは近距離物理攻撃。「忍者」らしく行動負荷が低い。
「忍者」は6HIT目が発動した後に付与されるように見えるが、実際には発動した瞬間に付与されている。
「賢者」「忍者」に関わる効果のほとんどはプレイヤーにとって都合のいいタイミングで付与されるようになっている。
お互いの固有バフはそれぞれ段階を記憶するようになったので、バフを付け替えても次回付与時に以前のバフ段階から上昇する。
例
- ブリザドコンボ使用(賢者Ⅰ付与)
- 連続ヒット使用(忍者Ⅰ付与、賢者消滅)
- ブリザドコンボ使用(賢者Ⅱ付与、忍者消滅)
- 連続ヒット使用(忍者Ⅱ付与、賢者消滅)
パッシブ解説
ブリザドコンボ系列
賢者の修練
- ブリザドコンボの威力アップ(50%)
- 「賢者」付与を2段階付与に変化
「賢者」の付与が2段階に増えるので最大強化までのACT数が短縮される。
ブリザドコンボパワー
- ブリザドコンボのBRV威力小アップ(10%)
ブリザドコンボチャージ
- ブリザドコンボの使用回数+1
連続ヒット系列
忍者の修行
- 連続ヒットの威力アップ(75%)
- 行動負荷ダウン
- 「忍者」付与を2段階付与に変化
- 自身に4ACT、「最大BRV小アップ」付与(20%)
- 自身に4ACT、「攻撃力小アップ」付与(30%)
「連続ヒット」の火力と「忍者」の付与段階を上げる。
バフの付与タイミングは「最大BRVアップ」が発動時、「攻撃力アップ」の付与タイミングは6HIT目が発動した後。
なので初回発動時に「攻撃力アップ」の効果が乗らない。
攻撃力アップのバフは「賢者」と共存できるので条件を整えたときの最大火力はかなりのものになる。
連続ヒットパワー
- 連続ヒットのBRV威力小アップ(10%)
連続ヒットチャージ
- 連続ヒットの使用回数+1
その他
賢者の知識
- 「賢者」が付与されている状態で敵をブレイクした時、自身に入るブレイクボーナスを小アップ(20%)
「賢者」が付与されている時限定の「ブレイクボーナスアップ」。
CPの重さを考えると外してもいいだろう。
忍の兵法
- 「忍者」が付与されている状態でクリティカルヒット発生時、3ACT自身の素早さを小アップ
こちらは「忍者」が付与されている時に素早さアップバフを付与できるように。
不可視バフな点と「忍者」の素早さアップと合わさることでAランク並の素早さを発揮するように。
「忍者」の付与タイミングを考えると付け替えや初回発動時に発動しないと思われるが、「忍者」が付与された時にしっかり効果が発動する。
- 自身を狙っていない敵を攻撃したとき、自身の与えるBRVダメージを極小アップ(5%)
引き付け役がいれば発動は容易だろう。
アビリティアタックハイ
- アビリティを連続発動時、自身が与えるBRVダメージを小アップ(20%)
エクステンドでHP攻撃が追加されるので連発できるようになる。
また両エクステンドで通常BRVがアビリティ変化するのでそちらでも発動する。
追撃ボーナス
- 追撃時、与えるBRVダメージが小アップ(20%)
限界突破後のアビリティ
ブリザドコンボエクステンド
- ブリザドコンボの使用回数+1
- ブリザドコンボのBRV威力大アップ(75%)
- 追加HP攻撃が発動
- 「賢者Ⅱ」以上が付与されている時、対象以外にも50%のHPダメージ
- 「賢者Ⅰ」「賢者Ⅱ」付与中、BRV攻撃が氷属性魔法BRVの「ブリザド」に変化(120%)
- 「賢者Ⅲ」付与中、BRV攻撃が氷属性魔法BRVの「ブリザド+」に変化(40%×5HIT=200%)
アップデートでかなり性能が一新された。
追加HP攻撃の条件が大幅に緩和され、無条件で発動するようになった。
さらに「賢者Ⅱ」以上が付与されている時は対象以外にも50%のHPダメージが発生するように。
相性パッシブがあれば2回目以降から対象以外にもHPダメージが発生するようになる。
連続ヒットエクステンド
- 連続ヒットの使用回数+1
- 連続ヒットのBRV威力大アップ(75%)
- 追加HP攻撃が発動
- 「忍者Ⅱ」以上が付与されている時、奪ったBRVを最大BRVを超えて加算(上限150%)
- 「忍者Ⅲ」付与中、通常BRVが「BRV+」に変化(30%×6HIT=180%)
こちらも大幅に使いやすくなった。
HP攻撃発動が無条件になったことに加え、「忍者Ⅱ」以上の場合は限界突破するように。
もともと火力は高かったため単体には非常に頼りになるだろう。
専用パッシブがあれば2回目以降から限界突破するようになる。
賢者の叡智
- 「賢者」付与中、自身の最大BRVを大アップ(80%)
- 「賢者」付与中、自身の素早さを中アップ
アップデートで「素早さ中アップ」の効果が付与された。
これにより「忍者」との素早さの差が縮まった。
忍の極意
- 「忍者」付与中、自身の最大BRVを大アップ(80%)
- 「賢者」付与中、自身の素早さを中アップ
アップデートで「最大BRV大アップ」の効果が付与された。
これにより「賢者」との最大BRVの差がなくなった。
ステータスUP系
オニオンソード(☆4武器)
最大BRV+110
ツノガイの兜(☆4防具)
防御力+84
オニオンヘルム(☆5防具)
初期BRV+110
最大BRV+220
各種計算
ブリザドコンボ
素のブリザドコンボを100%として計算
a.150%(相性武器)
b.110%(ブリザドコンボパワー)
c.175%(ブリザドコンボエクステンド)
計算式は
(a+c)×b
アビ比で206.25%
通常比で49.5%×5HIT=247.5%。
連続ヒット
素の連続ヒットを100%として計算
a.175%(専用武器)
b.110%(連続ヒットパワー)
c.175%(連続ヒットエクステンド)
計算式は
(a+c)×b
アビ比で275%
通常比で45.83...%×6HIT=275%。
バフ関連
自己強化
賢者
- HP:100%
- 最大BRV:200%(専用武器バフ+賢者の叡智)
- 初期BRV:100%
- 攻撃力:200%(230%)(賢者Ⅲ(70%+30%)+専用武器バフ)
- 防御力:100%
- 素早さ:(賢者の叡智+忍の兵法)
青文字は「魔法攻撃力アップ」。
忍者
- HP:100%
- 最大BRV:200%(専用武器バフ+忍の極意)
- 初期BRV:100%
- 攻撃力:170%(230%)(忍者Ⅲ(40%+60%)+専用武器バフ)
- 防御力:100%
- 素早さ:(忍の極意+忍者Ⅲ+忍の兵法)
青文字は「物理攻撃力アップ」
アップデートで最大BRV、攻撃力の差が無くなった。
「賢者Ⅲ」「忍者Ⅲ」の攻撃力中アップの効果で攻撃力が大幅に伸びた。
味方強化
- HP:100%
- 最大BRV:100%
- 初期BRV:100%
- 攻撃力:140%(賢者Ⅲor忍者Ⅲ)
- 防御力:100%
自身に付与する可視バフ
- 攻撃力小アップ(30%)
- 最大BRV小アップ(20%)
- 賢者or忍者(銀フレーム)
味方に付与する可視バフ
- なし
オススメAF
- 最大BRVアップ
- 攻撃力アップ
- ○○パワー
HP攻撃が無条件発動なので最大BRVを伸ばしたい。
攻撃力アップかパワーかはお好みで。
オススメAFの影響値
最大BRV
990×200%=1960
攻撃力
324×230%=745.2
ブリザドコンボパワー☆6
(175%+50%)×140%
通常比で63%×5HIT=315%
67.5%の強化。
連続ヒットパワー
(175%+75%)×140%
通常比で58.3...%×6HIT=350%
75%の強化。
運用方法
ソロ
複数相手にはブリザドコンボ。ボスには連続ヒットが輝く。
専用武器持ちの連続ヒットに「攻撃力アップ」と「最大BRVアップ」が付いているので初手は「連続ヒット」がいいかもしれない。
マルチ
無条件でHP攻撃が発動するようになったので気兼ねなく戦える。
BRV+HPでのブレイクにだけ注意。
フレンド
「賢者」「忍者」の火力差がなくなったのでフレンドとしてもなかなか。
しかしもっと有用なキャラが多くいるのでわざわざ使う必要はないと思われる。
オニオンナイトの今後
アップデートでかなり使いやすく強力なキャラになった。
EXの性能も悪くないので上位のキャラクターと言えるでしょう。
小ネタ・テクニック
今後の更新予定
アップデート後に合わせて記事を追記。
EX武器は当たりませんでした。